Vague solo (sans canon)
279 XP
Fixe toute la partie
Vague avec canon
354 XP
+75 XP · fréquence croissante
Kill solo (niv. 18)
990 XP
= 50 % de la barre XP
Cap camps jungle
Niv. 9
Plus de scaling au-delà
XP fixe depuis le patch V3.14 — les minions ne donnent plus d'XP croissante avec le temps. La seule variation vient de la fréquence du canon et du nombre de champions partageant la vague.

XP par type de minion (solo)

TypeXP solo 2 champs (×0,65)3 champs (×0,433) 4 champs (×0,325)5 champs (×0,26)
Mêlée ×3 / vague 62 40,326,8520,1516,12
Tireur ×3 / vague 31 20,1513,4210,078,06
Canon fréq. variable 75 48,7532,4824,3819,5
Quand 2 champions partagent, 30 % d'XP supplémentaire est généré (130 % du total), puis divisé entre eux. Partager une vague reste toujours moins efficace que la farmer seul.

XP par vague complète (1 champion solo)

PhaseMinutes Sans canon+ Canon Fréquence canonXP moyen / vague
Early 0 – 15 min 279+75 → 354 1 vague / 3304
Milieu 15 – 25 min 279+75 → 354 1 vague / 2317
Fin 25+ min 279+75 → 354 Toutes les vagues354

Équivalences clés

SituationXP perduImpact
2 vagues ratées (early) ~608 XP ≈ 2 kills de niveau 5 en solo
Partager 1 vague avec 1 allié −35 % chacun 279 → 181 XP · le jungler qui aide à pousser coûte de l'XP
Partager 1 vague avec 2 alliés −57 % chacun 279 → 121 XP chacun
Pool partagé : avec des assists, le pool total ≈ 67 % (niv.1) → 90 % (niv.18) du solo, divisé équitablement.  ·  Comeback bonus : +20 % XP par niveau entier d'écart si tu es en dessous de la cible (cap à +120 % à 6 niveaux). S'active uniquement après que les minions ennemis atteignent le niveau 6.

XP par kill selon le niveau de la cible

Niv. ciblePhaseSolo kill 1K + 1A (÷2)1K + 2A (÷3) 1K + 3A (÷4)1K + 4A (÷5) % barre XPNote

Comeback bonus — exemples

RetardMultiplicateurKill niv.8 solo (base 392)Kill niv.12 solo (base 690)
0 niveau×1,0392 XP690 XP
−1 niveau×1,2470 XP828 XP
−2 niveaux×1,4549 XP966 XP
−3 niveaux×1,6627 XP1 104 XP
−4 niveaux×1,8706 XP1 242 XP
−5 niveaux×2,0784 XP1 380 XP
−6 niveaux (cap)×2,2862 XP1 518 XP
Cap au niveau 9 de monstre — vérifié in-game. Le niveau d'un camp correspond au niveau moyen de la partie à sa réapparition. Une fois le niveau 9 atteint, l'XP ne scale plus. Les camps ne bénéficient pas du comeback bonus.

XP par camp (capée au niv. 9 de monstre)

CampTypeXP (cap)RespawnÉquiv. vagues early
Raptors Mineur 18590 s 0,66 vague
Loups Mineur 20090 s 0,72 vague
Gromp Majeur 26090 s 0,93 vague
Krugs Majeur 26290 s 0,94 vague
Buff rouge Buff 223300 s 0,80 vague
Buff bleu Buff 223300 s 0,80 vague
Crabe des fleuves Objectif 175150 s 0,63 vague

Chemins de jungle — XP totale

CheminCampsXP totaleÉquiv. vagues
Red side classique Raptors → Krugs → Buff rouge 670 2,4 vagues
Blue side classique Loups → Buff bleu → Gromp 683 2,4 vagues
Full clear (6 camps) Tous les camps sans crabe 1 353 4,8 vagues
Full clear + crabe 7 camps 1 528 5,5 vagues
Insight coaching : un full clear (1 353 XP) équivaut à ~4,8 vagues sans canon. Mais le laneur farm pendant ce temps aussi — la vraie question est l'opportunité cost entre ganker et continuer à farmer la jungle.